polymathbox 5

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Este es el polymathbox 5. Basado en el Arduino/Genuino 101, utiliza los giroscopios de este controlador para alterar la onda de sonido.  Está todavía en proceso de desarrollo para buscar el mejor sonido. Planeo programarle unos sonidos más de “beat” para usarlo de caja rítmica, para ejecutarlo con la mano.

Video pronto…

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polymath 4 (theremin)

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Este es un tipo theremin construido utilizando un Arduino y un sensor de gestos que distribuye la empresa Sparkfun.  El movimiento en Z permite cambiar el pitch, y en X, permite cambiar la textura.  El algoritmo de sonido es similar al del polymath 2.  Pueden encontrar instrucciones para armarlo en este link de Instructables.

polymathbox mixer 4 canales estéreo

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Esta es una mixer de 4 canales estéreo, totalmente pasiva,  con control de volúmen y “panning”. El diseño y construcción los publiqué en Instructables.com.  Es una herramienta útil para mezclar varios instrumentos como sintetizadores o guitarras como una mixer normal. se construyó con el fin d mezclar varios polymathboxes juntos.

El circuito funciona, sin embargo lo diseñe a puro ensayo y error.  Cualquier sugerencia para mejorarla es bienvenida

polymathbox 3

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Esta caja es un arpegiador. Se puede reprogramar los arpegios cambiando el código que está publicado en GitHub.

La caja tiene una entrada de jack de 1/8 que recibe pulsos de +5V para poder sincronizar el tiempo con el polymathbox step, o con sintetizadores analógicos (en el video utilizo el Korg Volca Keys)

También publiqué instrucciones en línea para construir este aparato en instructables.

Acá hay un video de su funcionamiento

polymathbox step

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Este es un gate sequencer de 16 pasos.  Lo que hace es abrir y cerrara la señal de audio que pasa por la caja, generando una especie de efecto de tartamudeo.

La caja tiene una salida para conectar un jack  de 1/8, esta salida manda un pulso de +5V de 15 ms al inicio de cada secuencia, esto para poder sincronizar con otros polymathbox o con sintetizadores analógicos.

Acá hay un video de su funcionamiento. También se puede utilizar con guitarra eléctrica o cualquier instrumento eléctrico (sintetizadores, etc). Acá hay un ejemplo.

 

[Proyecto] PolyMath box

Inicia esta etapa experimental que combina el “maker” con el desarrollo tecnológico y la experimentación sonora.  El proyecto consiste en la fabricación de generadores y manipuladores de sonido, construidos a base de Arduinos, impresión 3D, cortado láser y cualquier truco de un maker.  Todos los codigos están publicados en GitHub

El principio para la construcción de polymathbox:

  1. Open source
  2. No buscan imitar sonidos
  3. No es purista con respecto a síntesis digital
  4. Ser re-programables
  5. Fáciles de construir
  6. Utilizar herramientas de fabricación digital

Los construyo con fines didácticos y expresivos.  Pronto me aventuraré a probarlos en diferentes escenarios.